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各ゲームパブリッシャーによればソニーからのコンソールの最終的な技術詳細を与えられなかったことにより、少なく、パワフルでないゲームが11月のPS3の導入を妨げるだろうとブルームバーグに掲載されています。
THQのCEOであるBrian Farrell氏はPS3バージョンの「The Sopranos'」を制作するための十分な情報が足りていないとし、また、セガオブアメリカのSimon Jeffrey氏は他のデベロッパーが最初にリリースするゲームはソニーの新しいCELLプロセッサの力を全て使えないだろうとコメントしました。
また、同ページにはソニーの詳細、新しいチップへのアクセスの提供の遅れはPS3が棚へ並ぶ前までにゲームメーカーがタイトルを仕上げるための時間を短くします。いくつかのゲームは遅れるでしょう。しかし一方でほかはマシンパワーをフルに活用できないでしょう。準備の整った少しのゲームのため、ゲーム会社はクリスマスシーズンは少しのセールスしかあげられないかもしれない。と書かれています。
ちなみに、「多くの開発者がキットを得ていませんでした。」「確かにまだ利用できるタイトルは多くありません。」とJeffery氏は先週開催されたE3にて明らかにしています。
また、先週インタビューにて平井氏はPS3のロンチは15本のタイトルと同時に発売されるとコメントしました。ソニーはゲーム会社へ最終的なプロトタイプソフトウェアを提供し始めています。そしてPS3デビューのためのゲームを準備するための時間を多く与えています。ともコメントしており、また、「私はあまりたいした問題があると思っていません。」ともコメントしました。
また、グリーンウッドビレッジのゲームアナリストMike Hickey氏は開発に関して「ソニーのプラットフォームの開発はあなたが見ているマイクロソフト、任天堂よりもだんだんとさらに複雑です。」「コストは1ゲームにつき2500万ドルを超えるかもしれない、またサードパーティがロンチを成功するため、この舞台へ立つために必要な容量をあなたはわからないでしょう。」ともコメントしています。
Jeffery氏のいう最大の懸念は開発者が新しいCELLプロセッサーの評価を与えられなかったことだそうでTHQのFarrell氏は詳細な情報が利用できるようになるまでPS3での開発をためらっていました。「それをするのはとてもリスキーだ。」とインタビューで答えています。
ただし、誰もが不満を言っていると言うわけではなく、ActivisionのRobert Kotick氏は「我々は最終的なハードウェアについて与えられていなかったがプロセッサのキャパシティは分かります。」「我々は活発に開発を進行中です。」とコメントし、EAも、「我々は開発キットに満足です。」と良いコメントをしています。
去年のXbox360の開発キットも提供が遅れていたわけですがUBIは「我々はマシンのコンポーネントをフル活用することが出来ませんでしたが、それは去年と同じことです。」とコメントしています。
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